1 saat önce
Tom Richardson, BBC Newsbeat tarafından
Getty Images
Nvidia’nın yapay zeka destekli avatarları, bazıları tarafından oyun sektörünün potansiyel geleceğine dair bir bakış açısı olarak selamlandı
Jess Hyland, “Yarın uyandığımda işimin elimden gidebileceğinin farkındayım” diyor.
Video oyunu sanatçısı, yaklaşık 15 yıldır çalıştığı sektörün şu anda “sallantılı” bir zeminde olduğunu söylüyor.
Pandemi sırasında yaşanan oyuncu ve kâr patlaması, geriye dönüp bakıldığında artık ileriyi göremeyen bir dizi yatırım, genişleme ve satın alma sürecini tetikledi.
Oyun sektörü hâlâ karlı olmasına rağmen, dünya çapında binlerce çalışan işini kaybetti ve başarılı stüdyolar son iki yılda kapatıldı.
Daha fazla kapanma ve kesintiden endişe ediliyor.
“Herkes işten çıkarılan birini tanıyor. Gelecek hakkında çok fazla endişe var,” diyor Jess.
Bazı patronlar, ChatGPT gibi araçların arkasındaki teknoloji olan üretken yapay zekanın potansiyel bir kurtarıcı olabileceğinden bahsediyor.
Teknoloji devi Nvidia etkileyici geliştirme aracı prototiplerini tanıttı ve Electronic Arts ve Ubisoft gibi oyun sektörünün önemli isimleri de bu teknolojiye yatırım yapıyor.
Yapay zeka araçlarının geliştirme süresinden tasarruf sağlayabileceği, çalışanların yaratıcılığa odaklanmasını sağlayabileceği ve daha kişiselleştirilmiş bir kullanıcı deneyimi sunabileceği iddia ediliyor.
Sektörün gişe rekorları kıran yapımlara yönelik bütçeleri artarken, izleyici beklentileri de buna paralel olarak yükseliyor ve bu mükemmel bir çözüm gibi görünüyor.
Ama herkese değil.
“Yapay zekanın yaratıcılığı mümkün kılmasından en çok heyecan duyan insanlar yaratıcılar değil,” diyor Büyük Britanya Bağımsız İşçiler Sendikası’nın oyun işçileri şubesinin bir üyesi olan Jess. Yapay zeka çalışma grubunda yer alıyor.
Jess, yaygın işten çıkarmaların yaşandığı bir ortamda, işçiler arasında, patronların en büyük gider kaleminin işçilik olduğu bir ortamda, yapay zekayı maliyetleri düşürmenin bir yolu olarak görme şüphesinin bulunduğunu söylüyor.
Jess, yapay zeka yüzünden işini kaybeden bir kişiyi tanıdığını ve aynı şeyin başkalarının da başına geldiğini duyduğunu söylüyor.
Ayrıca internette konsept sanat ve diğer geleneksel giriş seviyesi rollerdeki işlerin etkilendiğini öne süren düzinelerce hesap var.
Yapay zeka araçları üreten firmaların çoğu, bunların insanların yerini almak için tasarlanmadığı konusunda ısrar ediyor ve teknolojinin bunu başarabilmesinden henüz çok uzak olduğu konusunda genel bir fikir birliği var.
Jess, asıl endişenin “işlerin değişeceği, ancak bunun iyi yönde olmayacağı” olduğunu söylüyor.
Jess, sanatçıların kendi materyallerini yaratmaktan ziyade, yapay zekanın çabalarını desteklemekten endişe duyduklarını söylüyor.
IWGB
Jess Hyland (afişin sağ tarafını tutarken görülüyor) IWGB sendikasının av işçileri şubesinin bir üyesidir
Örneğin, herkese açık AI görüntü oluşturucuları basit metin istemlerinden etkileyici görünümlü sonuçları hızla çıkarabilir, ancak elleri işlemede meşhur bir şekilde zayıftır. Ayrıca sandalyelerle de mücadele edebilirler.
“Yapay zekanın ürettiği şeyleri düzeltmekle görevli kişi oluyorsunuz,” diyor Jess. “Oyun yapmaya başlamamın sebebi bu değil.”
Oyun sektörü milyarlarca dolarlık bir sektör olmasının yanı sıra sanatçıları, müzisyenleri, yazarları, programcıları ve aktörleri bir araya getiren sanatsal bir ortamdır.
Sık karşılaşılan bir endişe ise yapay zekanın, bu yaratıcıların işini kolaylaştırmak yerine, onları en aza indirmeye hizmet edeceği yönünde.
Bu görüş, Runescape oyunuyla tanınan İngiliz oyun firması Jagex’in eski kıdemli oyun motoru geliştiricisi Chris Knowles tarafından da dile getiriliyor.
“Çıktıyı düzeltmek için gerçek insan sanatçılar işe almanız gerekiyorsa, neden onların yaratıcılıklarını kullanıp oyuncularla bağ kuran yeni bir şey yaratmıyorsunuz?” diyor.
Şu anda İngiltere’deki bağımsız stüdyo Sidequest Ninja’yı yöneten Chris, deneyimlerine göre küçük geliştiricilerin genellikle üretken yapay zekayı kullanma konusunda isteksiz olduğunu söylüyor.
Endişelerinden biri de klonlanmış oyunlarla ilgili.
Satışlarının çoğunu bağımsız geliştiricilerin yaptığı çevrimiçi oyun mağazaları, orijinal oyunların taklitleriyle dolu.
Chris, bunun özellikle mobil oyunlar için geçerli olduğunu ve “tamamen klonlar üretmek için” kurulmuş stüdyolar olduğunu söylüyor.
Yapay zeka kullanarak tüm bir oyunu kopyalamanın henüz mümkün olmadığını ancak sanat eseri gibi varlıkların kolayca kopyalanabileceğini söylüyor.
Chris, “Klon stüdyoların iş modelini daha ucuz ve daha hızlı hale getiren her şey, finansal açıdan sürdürülebilir bir bağımsız stüdyo işletmenin zor görevini daha da zorlaştırıyor” diyor.
Ayrıca, üretken yapay zeka sistemlerini çalıştırmak için gereken büyük miktardaki elektriğin de büyük bir endişe kaynağı olduğunu belirtiyor.
Yan Görev Ninjası
Chris, Sidequest Ninja adıyla Hexahedra adlı solo projesini yayınladı
Üretken yapay zeka ile ilgili telif hakkı endişeleri -şu anda devam eden birçok davanın konusu- şu anda bu teknolojinin oyunlarda daha geniş çapta kullanılmasının önündeki en büyük engellerden biri.
Araçlar, internetten toplanan büyük miktardaki metin ve resimle eğitiliyor ve Jess, birçok sanatçı gibi, bunun “kitlesel telif hakkı ihlali” anlamına geldiğine inanıyor.
Bazı stüdyolar, şirket içi verilerle eğitilen sistemleri araştırırken, yetkili kaynaklardan yararlandığını iddia eden etik araçlar reklamı yapan üçüncü taraflar da ortaya çıkıyor.
Yine de, yapay zekanın sanat eserleri ve 3 boyutlu modeller gibi varlıkları büyük ölçekte üretmek için kullanılacağından ve çalışanlardan daha fazla çıktı üretmeleri bekleneceğinden korkuluyor.
Jess, “Ne kadar çok içerik üretebilirseniz, o kadar çok para kazanabilirsiniz” diyor.
Sektördeki bazı kişiler yapay zekaya daha olumlu bakıyor.
Baldur’s Gate 3’teki çalışmalarıyla Bafta Oyun Ödülü kazanan besteci Borislav Slavov, BBC’ye yaptığı açıklamada, “Yapay zekanın yakın gelecekte müziğe neler katabileceği konusunda heyecanlı” olduğunu söyledi.
Londra’da düzenlenen Games Müzik Festivali’nde konuşan sanatçı, bunun bestecilerin “müzik yönlerini daha hızlı keşfetmelerini” sağlayacağına ve onları konfor alanlarının dışına çıkaracağına inandığını söyledi.
“Bu, bestecilerin öze daha fazla odaklanmalarını, ilham almalarını ve derin duygusal ve güçlü temalar bestelemelerini sağlayacaktır” dedi.
Ancak yapay zekanın “insan ruhunu ve maneviyatını değiştiremeyeceğini” kabul etti.
Jess, bu teknolojiyi “yaratıcılığı otomatikleştirmek” için kullanma konusunda ciddi kişisel çekinceleri olduğunu söylerken, çoğu projenin bir özelliği olan tekrarlayan idari görevlerin yükünü taşımak için bunu kullanmaya karşı olmadığını söylüyor.
Daha Fazla İşletme Teknolojisi
Yapay zeka endüstrisi şu anda AB tarafından yakın zamanda çıkarılan bir yasayla gösterildiği gibi, gelecekteki kullanımıyla ilgili endişeler konusunda hükümetleri ve düzenleyicileri rahatlatmaya çalışıyor
Bir diğer grubu, yani oyuncuları kazanmak için de çok çalışması gerekecek.
Çevrimiçi nişancı oyunu The Finals, sentezlenmiş seslendirmeler kullanması nedeniyle tepki aldı ve geliştirici Square Enix, çok oyunculu oyunu Foamstars’ta üretilen görselleri sınırlı kullandığı için eleştirildi.
Jess, yapay zeka hakkında giderek daha fazla konuşulmasının, oyuncuların “oyunlarda neyi sevdiklerini ve bunun ne kadar özel olduğunu, yani diğer insanlar tarafından oluşturulan deneyimleri paylaşmayı” düşünmelerine yol açtığını düşünüyor.
“Hala kendimden bir şeyler katıyorum ve bunun giderek daha fazla kabul gördüğünü düşünüyorum.”
Bağımsız geliştirici Chris şunları ekliyor: “Eğer üretken bir modeli yalnızca mağara resimleri üzerine eğitirseniz, size vereceği tek şey mağara resimleri olacaktır.
“Oradan Sistene Şapeli’ne ulaşmak için insanlara ihtiyaç var.”
Laura Cress’ten gelen ek bilgiler.
GENEL HABERLER
14 Eylül 2024Veri politikasındaki amaçlarla sınırlı ve mevzuata uygun şekilde çerez konumlandırmaktayız. Detaylar için veri politikamızı inceleyebilirsiniz.